但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家PP电子司马拆:亲测几款耗时少
这是一款很好玩的游戏●-▼☆=,但排到这么靠后•▼,是因为玩这个游戏需要大量时间▼▼○,不符合本文介绍▽▲▲“耗时较少的游戏◁▪☆◇”的要求□•◇□,但因为游戏确实很赞◆▷△但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩,还是特别推荐一下PP电子在线•▽。
比较耐玩☆▷。游戏有六种职业-☆▼◁•□:战士▷•▼、盗贼◁▲、机器人◁▪■、小丑▲●、发明家和女巫◇○,刘备势力是武将可以成长=◁◆,对卡牌打法也有较大的影响☆★=,次数越多威力越大▪•◆,不同职业在系统上都有重大区别▽★,所以玩法是丰富的★△▲。游戏的特点是▽△•▷,每一关有不同的怪物★☆▪▲▪◇、宝箱和商店▪◇▷,
全局技能选择不少▲★▽=▽▼,可以通过在游戏进程中获取积分▷○•○▪★,初始各有三个武将-◆▲=,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等☆▽…•□。消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事▲-▷。
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土•□▪▷▲◁、人心扭曲的危险地区◆■▼=☆,这片欺诈之地危机四伏•□•▪,任何人都有可能对你发起攻击▪-★,所以搞好人际关系★▲◁▷、减少不必要的战斗就非常作用了□☆=◇△☆,而这也是游戏最具特色的地方◁◆…。
但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了○▷■,卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主■◁,本身就令剧情沉浸感不足■◆,剧情还只到董卓之乱就结束了◁△▲,三国剧情根本没有展开○▲•▼◇○,更是令人大大地遗憾=▽。
主角有三个流派▲◆☆◇••:傲视豪杰(dps高伤害)…-▲、清心尊者(攻击与恢复并重)▲◁-中会用到的游戏引擎盘点PP电子小程序游戏开发,、凌霄御风(快速过牌且出牌数量多)▲▪▪=,但是平衡做得不好▼▷▷■◇,过牌流在卡牌游戏中永远是王道○▷★•■,碾压其他流派◇△■◇。
大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙●◆▪★,没有时间玩太耗时间的游戏…▪,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏▽△•▲…★,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏★▲,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友◁○。
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏■○▷-。游戏的重头是通过背包的形状和功能◆•,购入道具-•…▷…•,按合理的方式排列•▪-…□●,尽可能地触发道具之间的加成=☆-▷••,然后进入自动战斗◆☆……◆-,与其他玩家较量=○…★■•。
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏…•-…▪。主要玩点是战斗▼-▷•■,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面★▼,实现与敌人的攻防●•■◇▪◁,但有时你因为条件所限填不满这些道具▲●==,所以选哪些道具就很重要了•…▽=•,而道具又跟职业挂钩◁◆-,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法▷☆□,怪物也有很不同的技能•▲★★,所以游戏内容丰富耐玩▪▷△。
缺点是自走棋对战时▼▲☆●…★,过程太乱不够清晰○◁□,有时候无法了解自己胜利或失败的原因★▽●○☆■,再就是一局最多十四战•○▽△,角色远未培养充分•★▪•●,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来…◁▽,常有意犹未尽之感•=☆。而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战=□•▪,没有目标■△▽●,本来美术制作精美▽•★◁▲,又是西方魔幻题材□▷○☆▽,可以来点浅度剧情增色■…△,但是没有▷▽▷●。
总而言之▲△◇●▽◇,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩•◇▲•▽△,但也没什么明显的毛病-▷◁●▲,卡牌战斗乐趣尚可●○★…▽,又是少见的武侠题材○▽◁△,感兴趣的可以一玩…=☆•◆○。
游戏的核心乐趣合理调配有限的空间•=◆▽●☆、有限的金钱◁□,买进最适合的道具△△□★…,让道具匹配背包的形状△=★…=•,在背包中尽量互相影响实现加成◁△★。特别的亮点是道具合成■•△△,把配方上的道具放入背包靠在一起☆…○▪▼,经过一场战斗后自动合成-▷◇▽◇,合成的道具一般功能多样△●▪▽◆▲、较为强大◆▲★,所以丰富了游戏的打法★○▲-,让游戏变得很耐玩•=•◆,游戏还有▪▲▼▽☆“合成库○◆◁•=”这样的收集系统PP电子在线★●●,促进玩家合成新道具=☆=▷,钻研新玩法◇▲。此外•■•◇,游侠=◇●▷▲…23 盘点高人气卡牌游戏前十名PP电子经 更多 23 盘点高人气卡牌游戏前十名PP电子经,、收割者☆=★▲、狂战士○▲▷△、火焰魔导师四大职业玩法非常不同-☆◇◇,也令游戏非常多变-■-◁。
系统方面瑕瑜互见○○,该游戏主打多周目游戏▷△◁◇★,把整体剧情切成四段▽•▷,你可以从任一段进去▪▲•□•,结束后获得点数…▪◁▽□△,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成○◁○▽,这是个亮点•■;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫☆▪▪▷•★“封禁卡牌▷•◆△=”•…★◆▼,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌-◆-,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用★▼★●▪◆。
因为漫威英雄大部分人都熟悉●▽☆□■,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面●▲家PP电子司马拆:亲测几款耗时少,比如收到某位英雄就开启某项功能▽●,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感□▪▪▪-▪,让剧情有了更独特的游戏体验□■◇▼。
缺点是每一局的流程偏少◆☆▲、关卡偏短◇=▲☆=,玩家对角色的培养不够充足○◆…,往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了○•▲△◁▪,要重来▼▷▼▽-。
在战斗之外○-,也还要注意全局战略□☆■△,每次攻占的设施-=,数量积累起来以后会有不同的效果••■▼,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡◆□△=◇◇,六个军营可以得什么功能=●△▲•,九个军营可以得典韦之类•-■•。这也丰富了游戏内容▪■◆◁☆▷,可以让玩家多周目游戏=◇▪-,解锁所有奖励▪◇☆。
如每个角色可以在十几个仙•■、妖中选择助手=☆■▽•,玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化☆▼……。三人的卡牌混用△-☆●▷▪,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错)•▽○□;如刀锋战士▪◇▲、恶灵骑士等)合作▽…=,机器人需要你决定掷几个骰子●△,形象都是骰子□•=-☆。
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏▽••,是河洛工作室的作品…▲▪,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集◁★▲,与前作有一些关联…■。剧情不算很出色…•▷○▲,但武侠味还是做出来了▼…●★,因为武侠类肉鸽卡牌很少见◁▲▷△■,凭这种新鲜感也值得一玩○◆△■▽。
战斗中出的牌■◇★○,分为军队◆…-▽、谋略●○▲▼、武将牌三大类=■◆▪-◆,军队是卡牌战斗的主体◇…□,各种军队有不同的攻击力和附加效果◆★,谋略是增强己方和妨碍敌方■◇◆▲,武将牌则各有特色=□◇○△,技能非常强大▪▲▪○▼,但出牌后要过几个回合才能再出◁▪●▷。敌人的设计也很丰富•▽○,小到无名小兵★◆▽☆,大到知名敌将▼◁,都有丰富的技能和策略设计□=▽◁,玩起来总体上还不容易●▽◁●,可以说战斗是不错的•△-○○。
游戏设计了文斗(洽谈)▽▷▲□●、武斗两种卡牌战斗方式△□●■★,虽然都是卡牌战斗△•-▷▪▷,但是在机制上有一些区别☆●▪▼△○,体验也不同-…。剧情中有很多彼此敌对▽▪☆▼、关系错综复杂的势力◆▼☆☆=▼,在势力之间怎样选择◆-,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人…△=,是游戏的重要玩点▷…,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败▽●◆•。而支线丰富的剧情也非常精彩▽△▲○◆,三位主角性格迥异●=▲◆☆★,分别是底层出生的赏金猎人☆☆、经验丰富的退伍老兵☆☆■、被兄姐陷害的贵族子弟=◇,有些剧情是相当带感的★◁。三个主角的文斗卡=▲●△☆、武斗卡都非常不同▽▷■…-△,策略也就很多样▷▲,所以体验时可以保持较长久的新鲜感▷▽○。
各势力有势力特色△■•,游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物-□,因为是大制作PP电子在线PP电子在线■●▲◆▽-!如发明家每回合可以额外使用一个小发明▼★●,
剧情上对原著作了改造○=△••,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色▷●▪▷,故事变成仙(玉帝)•□、佛(如来)▪…、妖(孔雀明王)★☆•、鬼(心魔)四家对世界的争夺■▪▽★…,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线◇◇,打不同的BOSS-☆,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩■○◁。
战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下◆•▲▽◇,孙坚势力是换武将时可以连击●■,卡牌战斗同时还要配合战场站位☆◆=□▼-,系统上也有一些创新□…-▷,玩的时候是享受▼▪•●◇…。这是一款设计不错▼▪■。
在下一周目解锁武将的新技能=▷●,音效…=☆、场景▼◁•■、模型都很好■▷▲,每个势力总共设计了七个武将▲▷▽△◆-。游戏机制是一次派出三位英雄△◇○▪,而不同英雄的卡牌也非常不同•▼▷▽△◁,玩家可以选择曹操△•、刘备▽▷◁、孙坚进入游戏★▷=▪☆•,来提升自己的战力▲□…。先弱后强▪□▷;曹操势力是武将过牌快▽□▲!
所以■▷=▽,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩△•▲,尤其是剧情方面◇△▽▲=○。但缺点也就在这里了◁○▷▲,通关一次之后不必再看一次剧情△▽=★,再玩就没什么兴趣了▷●▽☆•,而且耗时▽◁、吃配置也是劝退玩家的因素●■●◆□。
这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏…=•。玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马▲★▼☆、紫青双剑完成西天取经的故事•☆,六个角色的战斗机制截然不同==■◆-,可以说是做了六套系统•▪…◆□☆,各有特色◇◁,非常耐玩◆☆▼●▼△,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击★▪▽◁◁◆,但是没有控制▪…○,自己也容易被敌方控制▷◆-•;猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值○●▲▷◆-,然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局△●■▲▷●。
另外•□○★•,在战场之外•■◇☆,推动剧情时▪◇◆,人物对话和动作有电影的味道◆-,制作方为了丰富人物性格▼■▽▪▽◁,撰写了天量对话□●○…▪○,而且都很符合任务性格-□□▷◇,玩家每次游戏都只能探索其中一部分▲▲◁★▽◇,所以游戏的剧情沉浸感也很强☆▷□▲○。
所以变化较多◆○,但有一些问题的游戏◁△。从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法…-■●★▽,同时各势力的每个武将又很不相同■□○,又如三个大章每过一章可以加一点全局技能△□▲,